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3D虛擬足球館場景再現與體驗

時間:2019-06-23 22:00來源:畢業論文
闡述了3D建模及應用3Dmax等軟件渲染出可體驗的3D場景的技術,實現基于UDK的虛擬體驗功能。最后也簡單的給出了難點的解決方案,以及改進提高的設想

摘要:    論文主要論述了3D虛擬足球的制作過程,發展前景,分析了3D虛擬場館的體驗功能、制作構思以及詳細的制作過程,并且論述了3D虛擬現實模型建造的基本步驟。闡述了3D建模及應用3Dmax等軟件渲染出可體驗的3D場景的技術,實現基于UDK的虛擬體驗功能。最后也簡單的給出了難點的解決方案,以及改進提高的設想。36500
畢業論文關鍵詞:    3D虛擬;足球場館;場景再現;虛擬體驗;
3D Virtual Football Museum Scene Reproduction
And Experience
Abstract:     This paper mainly introduced the process of making 3D,virtual football,develop-
ment prospects, analyzes the experience function of 3D virtual stadiums,making idea and details of the production process, and discusses the basic steps of 3D virtual reality models built.The technology of 3D scene of 3D described,such as modeling and 3Dmax,and the virtual experience function based on UDK is realized.At last,it gives the difficult solution and the idea of improving the improvement.
Keywords:    3D virtual stadium; football museum;scene representation; virtual experience;
目錄
摘要    i
Abstract    i
目錄    ii
1    緒論    1
1.1    設計的目的和意義    1
1.2    國內外研究現狀和水平    2
1.3    虛擬現實的發展趨勢    2
1.4    課題的調研情況    3 源`自!六^維"論^文;網www.aftnzs.live
1.5    文獻綜述    3
2    課題的內容和設計方法    4
  2.1 課題的基本內容.4
2.2 課題的重點.5
2.3 課題的難點    5
2.4 解決問題的方法    5
2.5 畢業設計的工作安排.5
3    3D足球場館制作的主要內容    6
  3.1 設計構思.6                        
  3.2 制作軟件的選擇.6
 3.2.1  Maya6
  3.2.2  3dsmax.7
    3.2.3  Pohoshop7
    3.2.4  UDK.7
  3.3 素材的采集.7
  3.4 具體設計步驟及流程圖.8
    3.4.1 Maya建模.8
    3.4.2 渲染10
    3.4.3 虛擬現實11
    3.4.4 設計流程圖11
  3.5 3D足球場館主要功能介紹12
3.6課題的虛擬和體驗功能介紹和實現    12
3.6.1 虛擬設計介紹和實現    12
3.6.2 體驗功能介紹和實現    13
4    課題總結    14
4.1    3D足球館虛擬體驗效果    14
4.2    難點的解決方案    14
4.3    未來改進設想    14
4.4    結論    15
參考文獻    17
致謝    18
1緒論
    早在60年代初,隨著CAD技術的發展,人們就開始研究立體聲與三維立體顯示相結合的計算機系統。80年代,Jaron Lanier提出了"虛擬現實"VR(Virtual Reality)的觀點,目的在于建立一種新的用戶界面,使用戶可以置身于計算機所表示的三維空間資料庫環境中,并可以通過眼、手、耳或特殊的空間三維裝置在這個環境中"環游",創造出一種"親臨其境"的感覺。
源`自!六^維"論^文;網www.aftnzs.live

   虛擬現實是人們通過計算機對復雜數據進行可視化、操作以及實時交互的環境。與傳統的計算機人――機界面(如鍵盤、鼠標器、圖形 用戶界面以及流行的Windows等)相比,虛擬現實無論在技術上還是思想上都有質的飛躍。傳統的人――機界面將用戶和計算機視為兩個獨立的實體,而將界面視為信息交換的媒介,由用戶把要求或指令輸入計算機,計算機對信息或受控對象作出動作反饋。虛擬現實則將用戶和計算機視為一個整體,通過各種直觀的工具將信息進行可視化,形成一個逼真的環境,用戶直接置身于這種三維信息空間中自由地使用各種信息,并由此控制計算機。 3D虛擬足球館場景再現與體驗:http://www.aftnzs.live/yishu/20190623/35117.html
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