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Rockstar Games體感游戲品牌體驗展設計

時間:2019-06-09 07:45來源:畢業論文
針對R星游戲設計公司品牌形象和其品牌文化的一般規律和特點,以及該品牌在商業展示中的科學運用和為品牌帶來的影響,結合前期對國內外同類相關游戲體驗展示的調研分析比較

摘要:眾所周知,世界游戲產業的娛樂方式已發生變化,傳統游系已無法滿足現代人們的需求,如何吸引玩家,如何讓玩家玩的盡興,如何增加利潤,如何引導潮流是當下被關注的焦點。緊隨時代步伐,新奇,科技,時尚必將成為世界游戲業的潮流。R星公司專門針對主機以及PC品臺開發的游戲系統。系統通過XNA,unity,及多點觸摸技術開發而成,多人互動的游戲形式,體驗前所未有的高科技游戲樂趣。近年全世界的游戲玩家都非常熱衷進行體感游戲,這一類的體感游戲由于玩法直接簡單,吸引了相當多不同年齡和性別的玩家。36076
本文針對R星游戲設計公司品牌形象和其品牌文化的一般規律和特點,以及該品牌在商業展示中的科學運用和為品牌帶來的影響,結合前期對國內外同類相關游戲體驗展示的調研分析比較,以品牌形象、品牌文化、體驗展示設計這三組關鍵詞展開討論。
畢業論文關鍵詞:體感游戲、品牌文化、體驗展示設計
Brand experience exhibition design for somatosensory game——Rockstar Games
Abstract:It is well known that the game industry in the world of entertainment has changed, traditional travel system has been unable to meet modern people's demand, how to attract a player, to allow players to play fun. How to increase profits, how to guide the trend is the focus of current attention. Follow the pace of the times, novelty, technology, fashion will become the world's game industry trends. R Star Company specifically for the host and PC product development game system. The system developed from XNA, unity, and multi touch technology, the multiplayer form of the game, and experience the unprecedented hi tech games fun. In recent years, the world's game players are very keen to somatosensory games, the sense of the game because the game is directly simple, attracting a lot of players of different ages and gender. 源¥自%六:維;論-文'網=www.aftnzs.live
The according to the general rules and characteristics of R star game design company brand image and the brand culture, and the brand in the commercial display the scientific use and to bring the brand influence, combined with previous similar to the domestic and foreign related games experience demonstration research analysis and comparison to brand image, brand culture, commercial display design the three sets of keywords to discuss.
Key word:Somatosensory game,Brand culture,Experience display design
目錄
一.緒論..3
(一)研究的目的與意義..3
(二)國內外研究的背景及發展情況.3
    1.國外發展情況3
2.國內發展情況3
(三)論文采用的研究方法與手段3
二.R星品牌文化與品牌形象..3
三.體感游戲特點構成與設計調研.3
(一)體感互動的定義.3
(二)原理示意圖..3
(三)體感游戲構成4
(四)功能主件肢體動作識別器傳感器簡介.4
(五)系統特色.4
(六)系統功能.4
(七)體感游戲優勢5
(八)應用領域.8
四.Rockstar Games體感游戲體驗展設計方案介紹..8
(一)設計簡述與說明.8
五.總結與展望..8
六.致謝..8
七.參考文獻.8
一、緒論
(一)研究的目的與意義
    隨著人們生活水平的提高,科學技術的發展,尤其是電子計算機技術、網絡互聯網技術的進步,普通的常見的網絡游戲單機游戲已經普遍存在人們的生活之中,適當的游戲可以使我們在游戲中釋放自己在學習工作上的壓力。 源¥自%六:維;論-文'網=www.aftnzs.live
    有什么方式能夠讓我們享受到游戲所帶給我們的魅力,在游戲中學會獨立的完成一項任務,培養團隊合作凈勝,擁有一個健康的體魄呢?體感游戲的出現在一定程度上是擴展了游戲的優勢而又克服了電子游戲的一些弊端,社會各界對于這種游戲給予了高度的評價和重視。那如何通過展覽讓觀眾認同體感游戲并且愛上玩體感游戲這不僅要單方面使用展示設計語言和手法營造符合品牌定位的展示環境,還要挖掘體感游戲品牌文化和形象,品牌背后的故事,在目標市場上得到消費者的認可,使消費者找到情感歸屬感和文化認同感,從而成為品牌擁躉者。這樣才能夠更好地促進消費增加商機,實現品牌的商業目的,品牌自身也更具有價值。 Rockstar Games體感游戲品牌體驗展設計:http://www.aftnzs.live/yishu/20190609/34393.html
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