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與手繪結合的定格動畫的設計與研究

時間:2019-05-17 21:27來源:畢業論文
定格動畫不僅僅保留了手工藝制作的粗糙感,親切感,也充滿童趣,讓人更會感覺耳目一新,而定格動畫其具有的獨特性是傳統手繪動畫和電腦動畫無法替代的,它在動畫行業的發展起

摘  要如今,定格動畫作為整個動畫發展過程中的一支,在整個動畫行業發展進步中,也是緊緊跟隨著發展的腳步。在視覺享受來說人們可能更喜歡選擇電腦動畫,畫面更為精妙,似乎動畫的代名詞依舊是電腦動畫。然而,定格動畫的特點就是它具有強烈的生命力,不僅僅是創造藝術的形式。尤其在科技發展下,他可以利用這個優勢,不斷的崛起。尤其是在如今電腦圖像的在影視圈的沖刷下,人們似乎也更容易產生審美疲勞,而定格動畫不僅僅保留了手工藝制作的粗糙感,親切感,也充滿童趣,讓人更會感覺耳目一新,而定格動畫其具有的獨特性是傳統手繪動畫和電腦動畫無法替代的,它在動畫行業的發展起到了不可忽視的作用。而如何使創作出來的作品受到觀眾的喜愛,與動畫市場相結合,這就是每一個藝術者都要思考的問題。35457
畢業論文關鍵詞:定格動畫、獨特性、創作
Abstracts
Now, as the animation animation as a whole in the development of the animation process, the animation industry in the development of progress, but also with the pace of development. In the visual enjoyment people may prefer to choose computer animation, the picture is more subtle, it seems that the animation is still the pronoun of computer animation. However, the characteristic of freeze frame animation is that it has strong vitality, not just the form of creating art. Especially in the development of science and technology, he can take advantage of this, and constantly rise. Especially in now computer image in the erosion of the film and television, people seem to have more easily produced aesthetic fatigue, and stop motion animation not only retains the crafting of rough sense, intimacy, is full of Tong Qu, let a person feel refreshing, and stop motion animation has its uniqueness is can not be replaced by traditional hand drawn animation and computer animation, it in the development of animation industry to the role can not be ignored. And how to make the creation of the works by the audience, and the combination of the animation market, this is every art to think about the problem. 源¥自%六:維;論-文'網=www.aftnzs.live
Keywords: freeze frame animation, uniqueness, creation
目   錄
摘要  3
Abstracts . 3
一  項目介紹. 4
 (一)定格動畫的起源及發展4
  (二)定格動畫的國內外現狀4
        1定格動畫國外的現狀.4
2定格動畫國內的現狀.5
二  項目簡介分析6
(一)    《僵尸新娘 》作品分析(國外).6
(二)    《阿凡提 》作品分析(國內).7
三. 《大餐》設計說明7
  (一)作品《大餐》的概述7
       (二)《大餐》中角色造型設計……8
        (三) 設計選題的制作思路8
   (四) 作品的最終成果與心得9
結語.10
謝詞.11
參考文獻.12
一.項目介紹
(一)定格動畫的起源及發展
定格動畫(stop-motion Animation)也可以稱之為材料動畫,他與其他動畫不同的就是需要用各種材料和工具,用手工制作成各種場景、角色,一邊手工調節角色動作,一邊逐格拍攝來完成的動畫形式。它的材料有很多,通常用的材料都是以各種自然的材料作為載體,他的材料極為豐富,如粘土、橡膠、硅膠、軟陶、石膏、樹脂等。對藝術家們來說,創作上無疑是提供了極大的自由,視覺體驗上也更為獨特。而歷史上來說,手繪動畫(Cel Animation)相對了解的人多一些,然而可能定格動畫甚至更為古老。

定格動畫是如何發明的呢?在1979年,美國維泰格拉芙公司的位于紐約的制片廠,一位并不出名的技師發明了這種用攝像機一幀一幀的拍攝的“逐格拍攝法”。隨之馬上被人們在電影制作上應用起來。并且大放異彩。而之后,隨著科技的發展,藝術家們更是找到更多豐富的材料運用于制作定格動畫。這也是讓藝術家們更注意觀察生活中的細節,使材料更具藝術性,敏感性和創造性。并且也逐漸引入新技術材料。使得定格動畫制作更為精良,也減少制作成本。 與手繪結合的定格動畫的設計與研究:http://www.aftnzs.live/yishu/20190517/33414.html
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