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體感游戲國內外研究現狀和發展趨勢

時間:2019-06-09 07:47來源:畢業論文
1.國外發展情況:扭動你的身體,揮舞你的手腳就可以玩游戲,讓你從鍵盤中解放出來。這聽起來是如此的不可思議,其實這就是通過肢體動作變化來操作的新型電子游戲體感游戲。

1.國外發展情況:扭動你的身體,揮舞你的手腳就可以玩游戲,讓你從鍵盤中解放出來。這聽起來是如此的不可思議,其實這就是通過肢體動作變化來操作的新型電子游戲—體感游戲。
體感游戲這個感念并不新鮮,甚至可以說在十年前,真正意義上的體感游戲就出現在我們的生活中。20世紀90年代,科樂美公司在PS平臺推出跳舞毯開始,在全球范圍內掀起跳舞熱潮。這是一種創新的游戲方式,這種創新真正意義并不在于某個硬件設備的進步,而是它革新了玩游戲必須依賴雙手的局面。如今隨著微軟和索尼兩個巨頭的加入,體感游戲這個行業也迎來了變革的機會。從最初只能用手柄來判斷方向與重力,到現在通過3D攝像頭與手勢識別軟件讓人們利用身體的自然活動玩游戲。從而取代原有的掌上控制器,或許將來互聯網式的體感游戲,才是體感游戲發展的終極狀態。36076

2.國內發展情況:
與國外相比受技術,設計理念與資金的制約,國內的研究還處于在探索階段,產品也是在初級和低端徘徊,和國外的游戲廠商還是有很大的差距,論文網國內的體感游戲制作與廠商必須立足在自主創新的基礎上,突破技術難關,重視人才,開發適合國人喜歡的游戲產品,實現在國產體感游戲數量和質量上的飛躍。 體感游戲國內外研究現狀和發展趨勢:http://www.aftnzs.live/yanjiu/20190609/34394.html
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