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國內外虛擬現實技術研究現狀概況

時間:2019-04-16 20:40來源:畢業論文
國外對于虛擬現實技術的研究起步較早。Medhat等[1]將虛擬現實訓練納入外科手術培訓課程,基于指令反饋、觸覺反饋等交互設備,建立了統一的培訓平臺。Su-Myung等[2]注意到虛擬現實技術

國外對于虛擬現實技術的研究起步較早。Medhat等[1]將虛擬現實訓練納入外科手術培訓課程,基于指令反饋、觸覺反饋等交互設備,建立了統一的培訓平臺。Su-Myung等[2]注意到虛擬現實技術在自然災害監測系統的應用,在地理信息系統中,利用大量的空間數據和高精度的航空影像設計并搭建了三維WebGIS,并使用Unity3D提供操作環境,從而實現實時觀測和災害預測。Todd等[3]將基于屏幕的模擬和三維虛擬現實技術應用于兒科急診醫學。為病人、醫生提供了現實的、動態的、安全的培訓和測試功能。該系統使用頭戴式目鏡創建一個環境,使用戶作為參與者沉浸其中。實現了虛擬病人、虛擬世界、基于屏幕的觸覺訓練和資源管理模擬器。34612
國內研究狀況
國內的研究者也在全方位對虛擬現實技術展開了研究。趙沁平等[4]對現有的VR技術進行了綜述,介紹了VR思想和研究方向的發展過程,并且從VR中的建模方法、VR表現技術、人機設備交互、VR開發平臺與支撐環境和VR應用等幾個方面論述VR的主要研究內容和研究現狀,指出了VR各方面需要進一步解決的若干理論和技術問題。論文網
朱惠娟等[5]基于Unity3D引擎,采用3ds Max等建模工具為場景建模,結合Javascript和C#語言編寫Unity控制腳本實現交互,并且與html整合集成,完成了虛擬校園的開發。
孫宇等[6]使用Open NI2和Open CV開發包,提取了Kinect視野中目標物體的空間位置和深度數據;提出了基于深度圖像的目標識別算法,并根據人體部位的特征,進一步開發了頭部、腳部、多邊形三種目標識別模式;使用了C++/C#兩種語言混合編程,將Kinect提供的相關功能封裝為C++的動態鏈接庫,將體感技術和Unity3D引擎銜接起來;運用Unity3D平臺的場景構建和三維繪制等特性,對由Kinect獲取的深度進行了目標識別,開發出了使用2個Kinect的交互演示應用。 源¥自%六:維;論-文'網=www.aftnzs.live
方沁等[7]開展了基于Unity3D和3ds Max的虛擬實驗平臺三維建模研究,建立了虛擬實驗室的本體關系模型,并且分析了元素之間的敏感度指數。通過相關性分析以及時延分析,理論證明了本體關系模型具有提升表征性能的作用,實現了基于Unity3D和3DMax的虛擬實驗室建設。
黃穎等[8]基于Unity3D設計并實現了多感官體驗的虛擬校園漫游系統,加入了信息提示和互動功能,包括行走、停止、彈窗視覺、音頻信息點、立體懸浮選項、360度旋轉觀看等,能夠讓人有身臨其境的震撼感。在保持真實效果的同時,提升了系統的易用性。
潘丹等[9]依據虛擬手術項目,設計和實現了特定虛擬手術模擬和訓練的嚴肅游戲,以游戲的方式讓使用者了解相關手術流程并完成模擬訓練。為用戶展現虛擬的手術場景和手術對象,提供了手術需要的醫學器械,并且形成了完整的手術環境。游戲使用Unity3D游戲引擎進行開發,使用Maya進行手術場景、人物和器官的建模及相關動畫的制作,并以MomoDevelop為腳本開發環境,使用C#編寫腳本,實現系統的交互。 國內外虛擬現實技術研究現狀概況:http://www.aftnzs.live/yanjiu/20190416/32172.html
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