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無技巧轉場在運動圖形動畫中的應用研究

時間:2019-06-15 23:11來源:畢業論文
以視聽語言理論為根基,結合具體作品案例,對相似體、遮擋、攝影機運動、聲音等無技巧轉場方式在運動圖形動畫中的應用進行研究, 分析闡釋其對作品的形式層、內容層、意蘊層建

摘要:隨著數字技術與網絡技術的不斷發展,運動圖形動畫作為近年來新興的視聽藝術形態逐漸融入我們的生活,在欄目包裝、廣告營銷、電影片頭設計等領域有廣泛應用。本文以視聽語言理論為根基,結合具體作品案例,對相似體、遮擋、攝影機運動、聲音等無技巧轉場方式在運動圖形動畫中的應用進行研究, 分析闡釋其對作品的形式層、內容層、意蘊層建構方面的應用效果,以期對運動圖形動畫的創作進行探索。36315
畢業論文關鍵詞:運動圖形;無技巧轉場;應用
Abstract:With the rapid development of digital and network technology, motion graphics, as anemerging audio-visual art form, has been widely applied in TV programs, advertisements andfilm-making, which indicates that it has gradually merged into our lives. Theoretically based onaudio-visual language , the article carries out the study into the application of no-skill transfer,such asanalogue,shelter, camera movements and sound-processing in motion graphics, with the combination ofsome specific works. Furthermore, deep analysis has been made into its application effect on works’construction of the form, expression and connotation so as to explore its creation of motion graphics.
Keywords: motion graphics; no-skill transfer; application
一、引言運動圖形(Motion Graphics)是一種基于時間軸并綜合平面設計原則與動態影像技術的視覺傳達方式。在屏媒時代,運動圖形動畫以其包容性和交互性的特征被廣泛應用于電影片頭、電視欄目包裝、廣告營銷、互動裝置藝術等各個領域,不斷改變著人們的信息接受方式。2011 年 LxU工作室制作的《北京@房事》被認為是國內在互聯網上爆紅的第一部國產 Motion 類動畫[1]。通過互聯網的傳播, 運動圖形動畫走進大眾視野, 近幾年來國內相關工作室也如雨后春筍般相繼成立,具有代表性的有 LxU、Infini、鯨夢文化工作室等。事實上,運動圖形的歷史最早可以追溯到電影誕生時期。20 世紀 40 年代,德國實驗影像先驅奧斯卡•費辛格(Oskar Fischinger)已經開始制作抽象圖形動畫,并提出“看得見的聲音,聽得見的畫面”概念,探討聲音與圖形之間的微妙關系,被認為是運動圖形動畫的雛形。20 世紀50年代,索爾•巴斯(Saul Bass)、莫里斯•布拉德(Maurice Binder)等設計大師為電影制作動態片頭,使運動圖形開始展露光芒,其中著名的有希區柯克的電影《眩暈》、電影《007》系列等。如今,數字技術的發展、網絡傳播的普及、商業應用的推廣以及大眾視聽習慣的轉變成為運動圖形動畫興起的推力,使其從早期的工作站逐步走向大眾。運動圖形是圖形隨時間流動而改變的表現形態,因而其制作環節主要分為圖形設計和動態執行兩部分,圖形設計遵循傳統的形式美法則進行設計,而動態執行主要以視聽語言為創作依據。與傳統動畫多以塑造角色參與敘事不同,運動圖形動畫多以“形變”來進行信息傳達和表情達意。法國文學家 J•里卡爾杜的“古典小說是對冒險的敘事,現代小說是對敘事的冒險”指出了敘事方式隨時間流變性以及現代敘事模式的多樣化,在運動圖形動畫的創作過程中,可以說,“怎么說”比“說什么”更加重要,創作者不僅要將信息清晰有力的傳達,更重要的是基于對生活體驗的感知和對世界的認知進行創造,對“敘事的冒險”進行探索。在這其中,轉場作為結構作品的方式,對作品的風格塑造、信息傳達等有重要意義。轉場是指構成相對完整意思的鏡頭序列之間的過渡或轉換。轉場分為技巧轉場和無技巧轉場,技巧轉場依靠電腦特效分為疊化、淡入淡出等,而無技巧轉場在運動圖形動畫中的應用則以相似體、攝影機運動、遮擋和聲音轉場為主。下面從作品構成的形式層、內容層、意蘊層方面結合相關作品案例進行分析,探索無技巧轉場方式在運動圖形動畫中的應用效果。 無技巧轉場在運動圖形動畫中的應用研究:http://www.aftnzs.live/xinwen/20190615/34713.html
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