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Flash游戲文獻綜述和參考文獻

時間:2019-06-02 16:47來源:畢業論文
隨著國內網速不斷的提升,大量涌現了許多基于Flash開發設計的游戲,Flash游戲因其無需下載客戶端等眾多優勢得到了許多玩家的認可,Flash的市場同時也在迅速的擴大。Flash休閑游戲是一

隨著國內網速不斷的提升,大量涌現了許多基于Flash開發設計的游戲,Flash游戲因其無需下載客戶端等眾多優勢得到了許多玩家的認可,Flash的市場同時也在迅速的擴大。Flash休閑游戲是一種新興起的游戲形式,因為游戲簡單,操作方便,不易上癮等各種優點在廣大網友中飽受好評。Flash休閑游戲的游戲形式就是傳統游戲,但主要生存于網絡之上,因為Flash游戲眾多優點比如體積小、傳播快、畫面美觀,所以大有取代傳統Web網頁游戲的趨勢,現在國內外的趨勢都是使用Flash制作無端網頁游戲,只要你的瀏覽器安裝了Adobe的FlashPlayer,就可以在任何游覽器中以相同的形式打開所有的Flash游戲了,這相比傳統的Web網頁游戲已經有了相當大的進步了。但是Flash網頁游戲也有自身的缺點,有安全性差,不能承擔大型任務等缺點。但是作為使用者,應該盡量展示它的優點,規避它的缺點。35954
在西方,日韓等國家中,Flash游戲教學被認為是激發少年兒童對電腦的興趣和愛好的最佳途徑。在美國,《模擬城市3000》被列為小學生的課程;芬蘭等國也把游戲教學作為開發少年智力,以及培養他們對電腦和學習興趣的課程。國外對Flash游戲和數學教學進行了大量的設計和研究,也開發出了一些大量的Flash教學游戲。
在國內,對Flash的研究和開發也發展得很迅猛,出現了大量的Flash動畫和休閑小游戲,但Flash用于數學教學的研究還處與起步階段,開始對一些非形象的數學教學難點進行Flash動畫模擬如萬方數據上有“用Flash模擬演示數學中點的運動軌跡”。論文網

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Flash技術發展到了今天,作為真正網絡領域二維動畫的既定標準。已經是許多互聯網多媒體十分重要的分支了。再看這些年Flash軟件不停的更新以及不停涌現出的優秀作品,我們可以看出來,在未來的幾年中,Flash制作的趨勢主要將朝三個大方向發展:純粹的動畫短片制作;交互性的商業應用型的制作;既擁有動畫短片,又包含了交互內容的綜合作品。
Flash游戲一開始是作為對大型網游以及小型聯網的休閑游戲進行一個補充,而占據了一席之地。隨著技術的日益成熟,在GUI的表現力上,Flash游戲以及越來越強大了,以及將小型聯網休閑游戲遠遠的甩在了身后,以及可以與大型網絡游戲相比了。在開發周期、運營模式、等方面,更是有出色的表現。Flash游戲的平均開發周期在3個月上下,然而一般的大型網絡游戲的開發期卻在18個月左右。這之間的差距十分明顯。Flash游戲的作用出了供人平時休閑娛樂之后,還有一個更加重要的用途:商業體驗。網站互動富媒體則是一個新的領域,這在某些方面可以完全取代傳統的廣告形式,將企業網站的交易流程完全納入了富媒體的交互流程之中。
玩家對網頁游戲的認可度相當之高,雖然相當多的人對網絡游戲成癮這一事相當擔憂,但是網絡游戲的確十分吸引人,所以引發虛擬世界與現實世界的沖突不可避免。在另一方面,網絡游戲作為一個新鮮事物,人們對它還沒有一個比較客觀、深刻的認識,在一些媒體的負面報道下。許多人都對“網絡游戲”產生了相當大的誤區。在一項調查中顯示:大多是造成中國網絡游戲用戶離開網絡游戲的因素是親人或者朋友的反對,所以內容簡單、益智性較高、不易上癮的網頁游戲更加能讓人接受和樂意去嘗試,至少不會因為會上癮而產生抵觸的情緒。 源¥自%六:維;論-文'網=www.aftnzs.live
參考文獻
[1]    石民勇、姜寧.Flash游戲設計與制作教程.北京:中國傳媒大學出版社,2007:13-17
[2]    李永、李偉、宋振寧.Flash互動游戲制作范例導航.北京:清華大學出版社,2008:36-41 Flash游戲文獻綜述和參考文獻:http://www.aftnzs.live/wenxian/20190602/34184.html
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