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從英雄聯盟分析我國電競發展

時間:2019-05-03 08:09來源:畢業論文
用文獻法、案例分析法、實地調查法、比較法研究線上產業與線下項目相配合,更多地帶動中國經濟發展

摘 要:2003年11月,中國國家體育總局經過長時間的考慮,終于將電子競技運動設為國家認可的第99項體育項目。2008年,國家體育總局通過整合合并中國現有的體育項目,將電子競技設為國家第78項體育運動項目。現在國內很多人已經認識到電子競技是一個行業,是一個產業鏈,關鍵是如何抓住這個鏈頭。隨著時代的進步,電子競技運動不會衰退,只會更進一步,現在只是一些青年在這個圈子里面,很多人只關注線上發展,其實線下才是一個大產業鏈,各種相關產業會像雨后春筍一樣冒出來。到時候線下產業才是電子競技運動中最吸收資金的地方,現在主要的目標是要全發展經濟建設,本論文主要用文獻法、案例分析法、實地調查法、比較法研究線上產業與線下項目相配合,更多地帶動中國經濟發展。35088
關鍵字:電子競技  游戲  產業鏈
Based on the League Of Legends of popular try to say         E-sports development in our country
Abstract:In November 2003,China's state general administration of sports setting E-sports movement as approved by the national sports item 99. In 2008, the state general administration of sports through integration of China's existing sports, setting E-sports as national sports item 78. Now a lot of people have realized that domestic e-sports is an industry, there is a industrial chain, the key is how to seize the chain head. Along with the progress of the era, the electronic competitive sports will not decline, will only further, now only some of the youth in this circle, many people focus on the development of online and offline is actually a big industrial chain, a variety of related industries will be popping up like mushrooms. When offline industry is the most absorbing capital in E-sports movement, the main goal now is to the comprehensive development of economic construction, this thesis mainly studies offline industry to match the online project, more to drive China's economy development with literature law, case analysis, field investigation method, comparison research。
源自`六~維^論*文[網www.aftnzs.live

Key words :E-sports  Games   The industrial chain
目    錄
摘   要    - 2 -
一、緒論    - 3 -
1、研究的背景    - 3 -
2、研究的目的和意義    - 3 -
二、電子競技概述    - 3 -
1、電子競技的概念    - 3 -
2、電子競技的起源    - 5 -
3、電子競技的發展    - 7 -
三、電子競技現狀    - 8 -
1、相關賽事    - 8 -
2、傳播對象    - 9 -
3、存在的問題    - 9 -
4、國外現狀    - 11 -
四、發展方向    - 12 -
1、線上發展    - 12 -
(1.1)賽事解說員    - 13 -
         (1.2)  游戲主播    - 13 -
(1.3)代練    - 14 -
(1.4)Cosplay    - 15 -
2、線下發展    - 15 -
五、對策建議    - 16 -
1、培訓專業人員    - 16 -
2、游戲直播平臺的專業化管理    - 16 -
3、增強對電子競技的認識    - 17 -
4、抓好配合、加大扶持    - 17 -
六、總    結    - 18 -
    參考資料    - 18 -
    致    謝    - 19 -
基于英雄聯盟之風靡試說我國電競發展
一、緒論
1、研究的背景
隨著中國經濟的發展,人們的生活水平也不斷提高,以前忙忙碌碌四處奔波的日子不再是唯一的生活方式,正所謂在家也能知天下事,現在電子化時代,生活的點點滴滴都離不開電子產品。 從英雄聯盟分析我國電競發展:http://www.aftnzs.live/tiyu/201905/32878.html
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