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基于Flash的賽車游戲設計與制作

時間:2019-05-19 15:07來源:畢業論文
Flash游戲以其好看的動畫,絢麗的聲光效果,高度的通暢性,以及很強的可玩性,而受到廣大青少年的青睞。隨著ActionScript 3.0的出現,Flash的制作方式更加趨向于程序編程語言

摘要:隨著現代科技的高速發展,短短幾十年,電腦游戲得到迅猛發展。電腦游戲充分利用多媒體網絡優勢,拓寬了傳統游戲的界限,給人們帶來全新的體驗。在這些游戲中,Flash游戲以其好看的動畫,絢麗的聲光效果,高度的通暢性,以及很強的可玩性,而受到廣大青少年的青睞。隨著ActionScript 3.0的出現,Flash的制作方式更加趨向于程序編程語言,為Flash的動畫,交互等提供了更加優良的環境。游戲是多種媒體的融合,包括音樂,動畫,圖片等,Flash游戲也不例外,編程語言的出現為Flash制作游戲打下了堅實的基礎,只要熟練運用AS語言,以及使用多種平面工具,便可以很容易制作出一些小游戲,同時也可以制作難度比較大的大型游戲。這次畢業設計,我使用Flash軟件,結合ActionScript3.0制作了一款簡單的單機賽車躲避碰撞游戲。35569
畢業論文關鍵詞:Flash; ActionScript3.0; RPG; 游戲; 動畫
The development of game software
Abstract:  With the rapid development of modern science and technology, just a few decades, computer games have developed rapidly. Computer games make full use of multimedia network advantage, widening the boundaries of traditional games and give people new experience. In these games, Flash games with nice animation, brilliant light and sound effect, a high degree of flowing, and very strong playability, become more and more popular among teenagers. With the emergence of ActionScript 3.0, Flash to be more programming language, Provides a better environment for making Flash animation, interaction, etc. The game is the fusion of a variety of media, including music, animation, pictures, etc. Flash game is no exception, the emergence of a programming language for the production of Flash game has laid a solid foundation, if we can use AS language and  a variety of graphic tools perfect, you can easily create a small game, but also can make a more difficult and bigger games. This graduation design, I use Flash software, combined with actionscript3.0 made a simple game.

源Z自-六+維L論W文W網^www.aftnzs.live


Keywords:    Flash; ActionScript3.0; game; animation
目錄
摘要    i
Abstract    i
目錄    iii
1    緒論    1
1.1    FLASH軟件簡介    1
1.2    FLASH的發展現狀與前景    1
2    游戲介紹    3
2.1    游戲簡介    3
2.2    游戲特點    3
2.3    游戲的內容與玩法    3
2.4    我所做的主要工作    4
2.4.1    前期工作    4
2.4.2    中期工作    4
2.4.3    后期工作    4
3    游戲設計    5
3.1    總體結構設計    5
3.2    模型設計    6
3.2.1    主要模型繪制    6
3.2.2    賽道圖繪制    6
3.3    場景設計    7
3.4    界面設計    7
3.4.1    游戲主界面的設計    7
3.4.2    游戲內容設計設計    8
3.5    游戲統計設計    8
3.6    規則設計    9
4    游戲開發    11
4.1    開發思路    11
4.2    各場景的實現和算法。    11
4.2.1    主場景界面和動作    11 基于Flash的賽車游戲設計與制作:http://www.aftnzs.live/jisuanjilunwen/20190519/33585.html
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