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Flash固定橫版射擊塔防小游戲的設計

時間:2019-04-30 20:51來源:畢業論文
開發工具為Flash Cs6。所運用的編程語言為Action script3.0。CS6為Flash目前的主流版本,Flash的功能眾所周知,而且已經發展為一款可以獨立開發游戲app的軟件。也是現在工作室大神們所熱衷的

摘要:我的畢業設計內容是設計一款以休閑為主題的小游戲。所以,我結合了當代最流行的“穿越”題材,并運用其題材來設計出一款“穿越”類型的休閑游戲。并命名為《時空戰士》,游戲內容講述的是一個士兵穿越時空利來到中世紀時期,并用現代武器一個人抵御成群手持冷兵器敵人進攻,保衛古堡的故事。本設計所采用的開發工具為Flash Cs6。所運用的編程語言為Action script3.0。CS6為Flash目前的主流版本,Flash的功能眾所周知,而且已經發展為一款可以獨立開發游戲app的軟件。也是現在工作室大神們所熱衷的一款開發軟件。運用的語言為AS3。也就是Flash自帶的開發語言。可能在開發專業或者大型游戲時會有些不足,但是對于休閑游戲。Flash自身的美工功能,和AS所能編程的腳本,已經綽綽有余了。35018
畢業論文關鍵詞:Flash cs6;Action script3.0;時空戰士;休閑游戲;中世紀
Design of casual games for users
Abstract:  The contents of my graduation design is to design a leisure game.Therefore, I combined the most popular contemporary "through" theme, and use it to design a "through" type of casual games. Called the space-time warriors ", narrating the content of the game is a soldier through the space-time Lilai to medieval times, and modern weapons against swarms handheld cold weapon enemy offensive and defend the castle of the story. The development tool used in this design is Cs6 Flash. The programming language used is script3.0 Action. CS6 flash the mainstream version, flash function is known, and has been developed to independently developed games app software for a. Is now the studio people are keen on the development of a software. The language used is AS3. That is the development language of Flash itself. There may be some deficiencies in the development of professional or large game, but for casual games. The art function of Flash itself, and AS can programming scripts, is more than sufficient. 源Z自-六+維L論W文W網^www.aftnzs.live
Keywords:    Flash cs6;Action script3.0; Time and Space Warrior;leisure game; The medieval times
目錄
摘要    ii
Abstract    ii
1    概述    1
1.1 FLASN軟件簡介    1
1.2 FLASH的發展現狀與發展前景    1
1.3游戲簡介    1
1.4游戲內容介紹    2
1.5操作介紹    2
1.6小結    3
2    游戲的設計    4
2.1總體結構設計    4
2.2游戲角色,敵人,物品,武器設計    5
2.1場景設計    7
2.1界面設計    8
2.1戰斗場景設計    8
2.2游戲規則的設計    10
3    游戲軟件的開發    11
3.1各個場景的實現和算法    11
3.1.1    開發工具的選擇:1開發與設計工具:Flash CS6  2編程語言:Action script3.0    11
3.1.2    游戲界面尺寸,場景劃分和實現以及切換管理    11
3.1.3    封面菜單場景的功能實現說明    13
3.1.4    游戲主場景的功能實現和說明    14
3.1.5    射擊    19
3.1.6    彈道檢測    20
3.1.7    類    22
3.1.8    敵人的產生    24
3.1.9    布雷場景的功能實現和說明    25
3.1.10    商店場景和游戲結束場景的功能實現和說明    27 Flash固定橫版射擊塔防小游戲的設計:http://www.aftnzs.live/jisuanjilunwen/20190430/32764.html
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