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Unity3D虛擬牛解剖手術的設計+源代碼

時間:2019-04-16 20:38來源:畢業論文
基于奶牛的解剖生理學結構,使用3dsMax提供的多種建模工具和建模方法對奶牛主要身體部件進行建模;然后利用3dsMax和Unity3D的數據通道,將模型導入Unity3D項目中;再利用Unity3D內置編輯

摘要:相比于傳統的解剖教學模式,基于Unity3D的虛擬牛解剖手術仿真,可通過Unity3D建立起用戶與虛擬模型交互的通道,從而解決了訓練資源不足的問題,打破了時間和空間的限制。本系統首先基于奶牛的解剖生理學結構,使用3dsMax提供的多種建模工具和建模方法對奶牛主要身體部件進行建模;然后利用3dsMax和Unity3D的數據通道,將模型導入Unity3D項目中;再利用Unity3D內置編輯器和腳本系統添加模型交互控制;最后為Unity添加HTC Vive虛擬現實設備交互。最終完成虛擬牛解剖手術的仿真,能夠實現對牛的結構觀察,器官取出、切割等操作,仿真度較高。34612
畢業論文關鍵詞:3dsMax;Unity3D;虛擬現實;解剖手術
The Design and Implementation of Virtual Dissection of Cow Based on Unity3D
Abstract: Compared with the traditional anatomy teaching mode, virtual dissection of cow based on Unity3D established the user and interaction channel of virtual model through Unity3D, thus solving the problem of shortage of training resources, breaking the limitation of time and space. In this system, firstly, we used 3dsMax modeling tools and modeling methods to model the main body parts based on the anatomical and physiological structure of cows. Then used the 3dsMax and Unity3D data channel to import the model into the Unity3D project. And then used Unity3D built-in editor and script system to add control method of model interaction. At last, added HTC Vive interaction of virtual reality device for Unity. Finally, virtual bovine anatomy surgery simulation was completed, has realized operation of the observation of cows' structure, operation of organ extraction, operation of cutting organ, etc. The system has a higher degree of simulation. 源Z自-六+維L論W文W網^www.aftnzs.live
Key words: 3dsMax; Unity3D; Virtual Reality; Dissection Operation
目  錄
摘要    1
關鍵詞    1
Abstract    1
Key words    1
引言    1
1. 選題背景    1
1.1 問題的提出    1
1.2 國內外研究狀況    2
1.2.1國外研究狀況    2
1.2.2 國內研究狀況    2
1.3 研究的目的和內容    3
2. 開發平臺及應用技術    3
2.1 3ds Max建模    3
2.2 Unity 3D引擎    4
2.2.1 Unity視圖    4
2.2.2 Unity場景元素    5
2.2.3Unity對象組件    6
2.2.4 Unity與3ds Max數據接口    7
2.3 牛的解剖技術    7
3. 系統需求分析    7
3.1 可行性分析    7
3.2 功能需求分析    8
4. 總體實現    9
4.1 解剖流程設計    9
4.2 操作流程設計    9
4.3系統模塊設計    10
4.3.1 開始界面UI模塊    10
4.3.2 場景控制處理模塊    10
5. 關鍵模塊設計    11
5.1三維建模    11
5.1.1 牛的三維模型    11
5.1.2 建模流程    14
5.2 角色相機控制處理    15
5.2.1 角色控制處理    15
5.2.2 相機追蹤處理    16
5.3 模型交互處理    18
5.3.1 教學模式下的交互處理    18
5.3.2 自由模式下的交互處理    20
源Z自-六+維L論W文W網^www.aftnzs.live

5.3.3 肉類展示模式的交互處理    22
5.4 網格切割算法    23
6. 結果與分析    26
6.1 開始界面交互    26
6.2 教學模式場景    26 Unity3D虛擬牛解剖手術的設計+源代碼:http://www.aftnzs.live/jisuanjilunwen/20190416/32171.html
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