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大學生網絡游戲成癮的原因危害及防治對策

時間:2019-07-06 11:53來源:畢業論文
分析影響大學生網絡游戲成癮的主觀因素和客觀因素以及網絡游戲成癮對大學生身心、學習、生活和價值觀等危害的基礎上,從大學生自身、家庭、高校和社會提出了防治大學生網絡游

摘  要:21世紀是信息化的時代。網絡給大學生的學習和生活帶來便利的同時也帶來了危害,尤其是網絡游戲成癮。如何有效的預防和治療大學生網絡游戲成癮,成為當前擺在我們面前的難題。在分析影響大學生網絡游戲成癮的主觀因素和客觀因素以及網絡游戲成癮對大學生身心、學習、生活和價值觀等危害的基礎上,從大學生自身、家庭、高校和社會提出了防治大學生網絡游戲成癮的對策。36816
畢業論文關鍵詞:大學生;網絡游戲成癮;危害;防治結合
The Reason, Harm And Prevention of College Students' Online Game Addiction Countermeasures
Abstract:In the 21st century is the age of information. The network for college students' study and life bring convenience at the same time also brought harm, especially the online game addiction. How effective prevention and treatment of college students' online game addiction, become the difficult problem in front of us. On the analysis of the influence of subjective factors and objective factors of college students' online game addiction and Internet game addiction of college students body and mind, the harm such as study, life and values, on the basis of the college students themselves, family, college and society puts forward the countermeasures of prevention and treatment of college students' online game addiction.
Key Words:College students; Online game addiction; Harm; Prevention and treatment of combining
目    錄

摘  要    1
Abstract    1
一、網絡游戲成癮相關概述    2
(一)網絡游戲概述    2
(二)網絡游戲成癮概述    3
二、大學生網絡游戲成癮因素分析    4 源¥自%六:維;論-文'網=www.aftnzs.live
(一)主觀因素    4
(二)客觀因素    5
三、大學生網絡游戲成癮的危害    7
(一)對大學生身心健康方面的危害    7
(二)對大學生生活和學習的影響    8
(三)對大學生人際交往的影響    8
(四)對大學生人生觀、價值觀的影響    9
(五)導致大學生走向犯罪    9
四、防治大學生網絡游戲成癮對策    9
(一)防治大學生網絡游戲成癮的基本原則    9
(二)大學生自身方面    10
(三)家庭方面    10
(四)高校方面    11
(五)社會方面    11
參考文獻    13
致謝    14
淺談大學生網絡游戲成癮的原因、危害及防治對策
前言
隨著我國信息化的快速發展,網絡普及率的提高,網絡越來越在大學生的日常生活起著重要的作用。中國互聯網絡信息中心(CNNIC)發布的2015年《中國網絡游戲用戶調查報告》指出,截至2014年12月,中國活躍大型網絡游戲用戶規模為3.66億,網絡游戲成為青少年最愛 。然而,大學過分沉迷網絡游戲也帶來了嚴重的危害。長時間玩游戲會導致網絡游戲成癮,網絡游戲成癮給大學生的身心健康、學習、生活和價值觀產生很大的影響,甚至導致走向犯罪的道路。如何防治大學生網絡游戲成癮,這是我們的重點。
一、網絡游戲成癮相關概述
(一)網絡游戲概述
1.網絡游戲的定義
網絡游戲,英文名稱為 Online Game,又稱“在線游戲”,簡稱“網游”。它是利用TCP/IP協議,以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有相當可持續性的個體性多人在線游戲 。 大學生網絡游戲成癮的原因危害及防治對策:http://www.aftnzs.live/guanli/20190706/35400.html
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